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作者:劉珍坤
規範之訂定原則 (續)
Ø 圖面設計流程
一般在圖面設計架構中多採三層式圖面架構,即主系統à子系統à詳細圖。圖面設計時最好不要超過點選三次才跳到想要的畫面,才不會讓使用者感覺操作非常繁瑣。以下是常見的圖面設計流程

Ø 畫面之規劃
這部份為訂定畫面切割方式、各種顏色代表的意思。一般畫面的表現的樣式為三分割:
主畫面區為放置系統流程圖、位置圖或是P&ID圖。共用功能區為放置一些系統共用的功能,如三行警報總覽畫面、警報確認按鈕、警報總覽按鈕、歷史警報按鈕、圖面列印按鈕、使用者登入/登出按鈕、使用者名稱及權限等級等按鈕。子系統跳圖區為放置切換到各子系統的按鈕,如果任意子系統有警報發生,則其相對應的子系統按鈕必須要有顏色變換(若是未確認的警報則要閃爍)。
畫面底色一般採用灰色,原因是操作者長時間觀看畫面,眼睛比較不會感到疲勞。系統流程一般採用由左至右、由下而上。系統圖的元件一般會避開紅、黃、綠三種顏色,因為這三種顏色有特殊用途,即是作警報顏色之使用。警報顏色中紅色代表重警報或緊急警報,表示要馬上處理,黃色代一般警報或輕警報,表示要注意或稍後處理,綠色表示正常。為方便使用者管理及提醒,任意新警報在未確認之前都必須在相對表示位置作閃爍功能,讓使用者可以很容易注意到哪一個設備或系統發生了警報。
畫面上如果要表示多種管線或流體,也最好訂定出各種管線或流體所代表的顏色,當然要避開紅、黃、綠三種顏色,除非要有警報狀態。上述的顏色表示只是代表一般的使用方式,例如電力系統一般紅色表示電力導通(ON)狀態,所以會較為不同。
如果要規劃好幾個系統,最好明確定訂出主畫面區、共用功能區與子系統跳圖區的畫面尺寸,如此當電腦螢幕擺在一起時,畫面格式才得以統一,若是要將劃面放在一台螢幕上時,切換畫面才不會感覺有畫面跳動的情形發生。 |